約 2,978,158 件
https://w.atwiki.jp/milmake/pages/15.html
とりあえず前のHPで書いたことをそのままコピペ 気になる点とかは自分で追加していってほしい ギルド名 : ミルメイク ギルドマスター : ゆてーえす ギルド規約 横、詐欺師、チートなどのマナーの悪い行為を禁止してます。 あまりにもINしなかったり、上記のことを行った疑いがある場合強制脱退させる場合があります。 挨拶については強制しませんができる限りしましょう。 変態は大歓迎です。(ただし上記の行為を行った場合同じ対処をさせていただきます) ギルドに入りたいと思った人はミルメイクの人に声をかけてみてください あと不定期で拡声器で募集する場合もあります。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/354.html
☆ミスリルメイス ミスリルで作った杖(魔法/攻+30/魔+47/魔防+8/TP再生+3%) 持っているだけで、人々の羨望の眼差しが集まる。 055:☆ミスリルメイス タイプ:魔法装備 価格:765G 攻撃力:30 防御力:0 魔法力:47 魔法防御:8 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 TP再生率+3% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3188.html
NIGHT STRIKER 【ないとすとらいかー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売・開発元 タイトー 稼働開始日 1989年10月 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 その昔、擬似3Dとよばれる技術があった。 ポリゴンによる3Dグラフィックがいまだ実用レベルに達していなかった時代に、2Dの技術である「スプライト」や「ラスタスクロール」等を用いて、その名の通り擬似的に3D空間を表現したゲームのことである。 ハード性能の限界と理想の間の苦肉の策であった。しかしながら「本物の」3Dにはない味があるという人も多い。 特に多く見られたのがシューティングとレースゲームなのだが、シューティングにおいては1985年にリリースされたセガの『スペースハリアー』が大ヒットし、他社もそれに倣った作品を擁立した。 89年にリリースされた本作もその一つとしてよく語られるタイトルであり、疑似3Dシューティングの大傑作・ひとつの集大成と呼ばれる作品となった。 ストーリー 組織的テロが横行する近未来、レーザー工学の権威であったマスカ博士が娘とともに何者かに拉致された。国連特務機関情報部は博士がテロ組織から脅迫され超兵器を作成しているとの情報を入手、ダグラス長官は国連特務機関特別行動隊「ナイトストライカー」に命令を下し、高機動ホバー機「インターグレイXsi」は任務遂行のために出撃する。 特徴 自機の真後ろ視点で進行するTPSタイプの3DSTG。強制的に前(奥)に向かって進んでいく。速度は常に一定で調整は不可能。 自機「インターグレイXsi」を操縦桿型のアナログレバーで操縦する。手前に引き倒せば上昇し、奥に倒せば下降する。反応は非常にクイックで、アナログレバー独特のレバーの入れ方により大胆かつ繊細な移動が可能だった。 レバーには上部にトリガーがあり、トリガーと同機能のボタンもついている。 トリガーまたはボタンでショット。レバー入力と同時にショットを撃つことにより誘導性能のあるショットを発射。オート高速連射。 『ダライアス』や『アウトラン』と同じ樹形図型ステージ選択式で、全6ステージを好きなルートで走破する。ラストステージでは自機がステージ事に違った変化をする。結末も最終ステージ毎に異なる6種類が用意されている。 シールド制となっており、初期値は5となっている。敵の体当たり、敵弾、または地形に当たることにより消費し、0の状態でダメージを喰らうとゲームオーバー。 シールドはステージクリア時に1回復し、全面クリア時に残りシールド数に応じてボーナスが入る。 ステージは道が存在する市街・郊外・ビル街・地下道、水上面の運河・海上、建物内の工場・寺院、それと空中となっている。 疑似3Dの代表作『スペースハリアー』と大きく異なる点は「道」の概念。ドライブゲームのように曲がりくねり、アップダウンもある。 しかし、自機は車両だが浮遊能力もあるため、特に路面を意識する必要はない。全体にドライブゲームのような演出もあるがあくまで雰囲気作りである。ただし路面を走行すると走行点が入るため、スコアを意識するならできるだけ地表を走行するほうがよい。 評価点 タイトーお得意のZUNTATAによる軽快な音楽。本作の楽曲を担当したMar.こと高木正彦氏の代表作の一つとして今も名が挙げられるほどの名曲揃い。 疾走感溢れる作風の良曲が揃い、プレイ中の高揚感はかなりのもの。このゲームにハマったプレイヤーからは「運転中に聞く事は危険」と言われる。 特にコイン投入後のステージAで流れテンションを一気にかきたてる「URBAN TRAIL」、浮揚感がたまらない「FLY AWAY」、終盤戦で流れた時は非常に盛り上がると評される「BURNING ROAD」、ラスボス戦を盛り上げる「BOSS 6」、エンディング後の寂寥感と無常感を響かせる「シ・メール」は評価が高い。 「夜の街を駆け抜けろ!」のキャッチコピーに偽りなしの、統一された世界観。ネオン輝く町並は美しく、高速で流れて行く景色は印象的かつ幻想的。 専用筐体の上と左右の3面には「ライトストリーム」というものが設けられている。これは白いプラスチック面の表面に流れる光の粒子を表示するものであり、内部には回転する投光機が内蔵されている(完全に物理的な構造なのである!)このため、プレイヤーの視界はモニター画面とライトストリームによって完全に占められることになり、ゲームへの没入感を高めてくれる。 サウンド自体は2chステレオだが、これを左右ではなく前後に割り当てるユニークな設計。これにより、敵機や敵弾とすれ違ったときなどは効果音が前から後ろに飛んでいく形になり、疾走感を煽り立てる(*1)。 また、楽曲の出順が稼動初期でよく起こる「2面目BOSS~3面目でゲームオーバーになる」事に合わせたかの様に「2面目BOSSの曲はカッコよさが際立つ」曲をセレクトする等、選曲が絶妙。 スコア関連が非常に豊富 絶えず地面を走り続ける事で増加する得点(*2)、ショットボタンを押さずに一切の敵を倒さず(敵の自爆や一定面での護衛機の攻撃による撃墜による加点は可)かつノーダメージでステージクリアするともらえる多大な「パシフィスト(平和主義者)ボーナス」など、主だった稼ぎ要素がSTGとしては異彩を放つことでも知られる。 障害物の隙間を通り抜けるとボーナスがもらえる等、稼ぎ要素は豊富。それに魅せられ、今もなおハイスコアの限界に挑む人が存在している。 全ての敵を破壊した際には「ワイプアウトボーナス」が貰えるが、パシフィストボーナスの方が大きいので、結果的に上級者は敵を倒さなくなる。 開発者も相当稼ぎを意識して作っており、ウソスコア申請対策として「正規スコア検知機能」がある。どのような仕様かは明かされていないが、ラストステージをクリアすると入る、末尾の点数が関係しているとの説が有力(*3)。 良好なゲームバランス及び難易度。 1面はただ適当に動き回っていればクリアできるが、2面からは精妙な操作を要求される障害物が出現し、3面以降は正確な回避及び迎撃軌道を要求させるミサイルなどが飛んでくる。このように少しずつステップアップしていけるステージ構成となっている。 ステージクリア毎にアーマー(耐久・HP)が1(設定次第で最大3ずつ)回復するようになっており、初期アーマーが(デフォルト)5なのでクリアまでに1ステージ2回のダメージが容認される。とはいえ敵の攻撃は激しく、独特の操作感覚(特にミサイル回避)が要求されるため、決して簡単なゲームとはいえないが、ルート選択により難易度をある程度は自発的に調節できる。(やはり誘導ミサイルの回避が難しいので、これがあまり飛んでこないルートがクリアに近いと言われた) コンティニューにも制限がなく、本作ではゲーム展開が常にノンストップ状態でボス戦も短いため(*4)、金任せのゴリ押しプレイでもエンディングは拝める仕様となっている。 店舗に嬉しいプレイ時間の短さと高い満足度 道中やボス戦はどんなに頑張っても長さや時間が設定されている為に「1クレジットで粘られる」事は無い。それでいて先述の疾走感・爽快感・ゲームバランスの良さでプレイヤーの満足度も高く店舗にハマれば超優良ゲームである。 オールクリアまでの総プレイ時間は約15分弱。回転率と客に与える満足感の妥協点としては、まあまあ適切な長さではないだろうか。 当時のタイトーの大型筐体ゲームは『WGP』や『トップランディング』や『SCI』等のように1クレジットでフルに遊ぶと軽く40分を超えるものや、逆に『オペレーションサンダーボルト』や劣化ナイトストライカーと揶揄される『ギャラクティックストーム』のように難易度が非常に高く普通のプレイヤーにはエンディングに到達するだけでもコンティニューを要求するといった、両極端なものばかりで回転率や初心者・一般プレイヤーへの配慮を考えていないのに等しい物がほとんどであった。 問題点 専用筐体は非常に壊れやすい。特にアナログレバーが顕著で、繊細な動作不良でもゲーム性に直結するためオペレーター泣かせである。 同じくアナログレバーの『スペースハリアー』のレバー形状と違い、本作のレバーは根本から急に曲がっている為、どうやらテコの原理で根本の一箇所に大きな負担がかかるようである。 加えて、ゲーム内容面でもアナログレバーに負担がかかりやすいものになっていた。 先述したように路面を走行すると走行点が入るため、敵が出現しない場面ではレバーを上に倒しっぱなしにするのが常道であった。そのためテコの原理による力学的な負担がかかり、またキャリブレーションがおかしくなる事例も散見された。 インストカードには記載されていないが、レバーを左右いずれかの方向に倒すと同時にショットボタンを押すとレバー方向に向けてホーミングショットが発射される。そのためデリケートなアナログレバーを左右に激しく振るという操作が頻繁に行われ、部品にダメージを与えた。(『アウトラン』のレバガチャや『アウトラン2』のハンドルガチャと似た事例だが、こちらは意図的に仕込まれた仕様である) これらを抜きにしても、敵弾回避のために一気に激しくレバーを一回転させたり、逆方向に急激に切り返す操作を頻繁に行うため、優しいプレイができない。 またライトストリームも物理的機構のため故障しやすい。レバーと違いこちらは故障していてもプレイに支障はないため、そのまま放置されるケースも多かった。 筐体購入価格もかなり高かったらしく、稼働数がかなり少なかったらしい(*5)。そのため現存する一般人がプレイ可能な純正筐体は秋葉原Heyの1機しかないと言われていた。モニターが早々と修理不能になり液晶化、他にも操縦桿の握る部分が壊れ非純正品に切り替わる、更にはレバーの根本が壊れてしまい1年以上の長期入院となるなど様々なトラブルを経験している(*6)。そのためフルオリジナルの筐体は個人所有しているコレクターの物しかないと思われていた。 長らく日本にはこの1台しか純正可動筐体が無いと言われていたが、大阪新世界の謎のレトロゲームセンター「ザリガニ」にて稼働している事がねとらぼの記事により発覚した(*7)。しかもHeyとは異なり、ほぼオリジナルを保っているとのこと。 人気の高い名作だが完動筐体の現存数が少ないということで、汎用筐体に基板を収めてアナログスティックを取り付けて稼働させる例も近年ではしばしば見かける。しかし一時期このような形で暫定稼働させていた秋葉原Heyも、初日からレバーが破損してしまったほど、筐体に厳しいゲームである。 ラストステージでの演出について ラストステージでパワーアップするのはいいのだが、ステージPでは自機がフィギュア(人型ロボット)形態に変形する。見た目のインパクトはなかなかのものだが、自機が大型化する関係で当たり判定も大きくなり、更に前方が見難くなって被弾・撃沈しやすくなると言う、事実上のパワーダウンとなってしまっている。ショットは強力(*8)になっているのだが、先述の通りハイスコアにはパシフィストプレイが必須なので意味が薄い。 また、ステージSではこれまでのダメージの蓄積により白煙を上げ始めた自機から緊急離脱したバイク型の脱出ユニットで戦うという設定で、このユニットはホバー機能がないため、空中機動に大きな制約が加えられる。ただし、フィギュア形態と同じショット仕様になる上で当たり判定が小さくなるので弾に当たりにくいという長所もある。 総評 全体的にゲームセンターへの出回りが少なく、かつ筐体自体も壊れやすかったことから、稼働当初はマイナスのイメージで見られていた。 だが、良好なゲームバランスはもちろんのこと、印象的な世界観とそれに合わせた疾走感の強い音楽から織りなすゲーム全体の雰囲気、上級者による超人的なパシフィストプレーといった要素の数々でプレイヤーを魅了すると評価は一変。 最終的に稼働当初のマイナスイメージを吹き飛ばしたどころか、1991年の「ザ・ベストゲーム」を受賞し伝説の作品として位置づけられた。 移植 PS・SS移植版(いずれもビング製) 開発元のタイトーからソースコードを提供されなかった為(*9)両作ともいわゆる「目コピ」による雰囲気移植版となっている。ビング側もその点を憂慮していた様で、PS版のパッケージ裏には「この商品は、(株)タイトーの許諾を得てアーケード版のナイトストライカーを参考に作った商品です。」との但書きがある。また自機の操作はデジタル入力のみで。AFS(VING Analog Feeling System)によるアナログ風の操作感を謳っているが、流石に厳しい。 SS版は「ナイトストライカーS」としてリリース。後発移植の為にOPムービーや分岐の無いエクストラステージが追加され、ミッションスティック(アナログ入力)への対応、ボス戦前のロードの解消、処理落ちの軽減等々の改良点がある一方、開始時やステージ間のロード時間が伸びたり、ホーミング弾が撃ち辛いといった改悪点もある。特にホーミング弾の仕様に関しては、一部のユーザーから酷評の的となっている。見た目の再現度の向上や流通量の少なさ故か、現在は中古でも7千円~1万円前後とMCD版以上のプレミア価格で取引されている。 本作の翌月に発売された「セガマルチコントローラー(通称:マルコン)」のアナログパッドでも操作は可能なものの、画面下まで自機を動かすとそのまま地面にめり込むバグが発生し、破壊不可な障害物を除き、敵や敵の攻撃がほぼ当たらなくなる。 ちなみに両バージョンとも全BGMがCD-DA収録で、一時期は新品が1000円以下で投げ売りされていた事もあり。サントラ代わりに入手したユーザーも多いと思われる。 MCD・PS2版(MCD版(移植担当はアイシステム東京)・PS2版ともタイトー製。後者はタイトーメモリーズII下巻に収録) MCD版はAC基板より遥かに性能の劣るハードウェアへの無茶移植だが、グラフィックの画質を故意に粗いものにして、スピード感や爽快感の再現に成功している。またMCDの特性を活かしてAC版と同じBGMをそのまま収録している他、当時のZUNTATAオールスターメンバーによるアレンジBGMを収録。ただしアレンジの方はゲームでは途中までしか収録されていない。なお開発にはAC版のディレクターであった「ぱぱら快刀」こと海道賢仁氏が監修・アドバイザーとして参加している(*10)。 海道氏がTwitterで明かした裏話では「MCD版開発の際、オリジナルのソースコードが用意できず、移植を担当した外注会社(アイシステム東京)がナイストを筐体ごと調達し、基板からROMイメージを吸い出して、逆アセンブル解析までして移植した上に、プログラマさんが筐体プレイのやり込みで(AC版の)プレイ感覚をどこまでも再現しようと躍起になっていたその熱意が今でも印象に残っている」と述懐している。 そうした熱意の甲斐あって「よく見れば色々違うのだが全体的なプレイ感覚はAC版に近い」という作品にまとまっており高く評価されている。 2022年10月27日発売の「メガドライブミニ2」に収録され、1993年の発売から29年越しの復刻を果たした。同機収録版では本体の壁紙設定をテーブル筐体タイプのものに設定していると本作プレイ時の壁紙がライトストリームを模したものになる(アニメーションは無い)。また、同時発売のサイバースティック(*11)に対応している。 PS2版はいわゆる公式エミュレーターなので、まれに音声がおかしくなる(ただしほとんど気にならない)ことを除けば再現度は完璧。 ただしPS2付属のアナログスティックによる操作性は良いとは言えず、ゲームセンターのレバーでパシフィストを出せる上級者でも敵弾を避けきれないという話もある。またPS2対応の各フライトスティックにはほとんど対応していなかったり、連射設定が変えられない等、細かい点で不満は残る。 余談 このゲームの攻略ビデオがかつて新声社(ゲーメスト編集部)から出ており(販売元はキングレコード)、当時のトッププレイヤー達のプレイを収録しているのだが、その内容があまりにも素晴らしいため、メストビデオの中でも屈指の「実用性・魅せを満たした」ものと評価されている。 「パシフィストボーナス」と地上走行時の得点加算増加は画期的なアイデアであったが、3Dシューティングであるにもかかわらず「襲い掛かる敵の攻撃を避けるドライビングゲーム」と比喩され開発者の胸中は複雑だったらしい。(*12) 当時のタイトーはこのパシフィストボーナスや『ヴォルフィード』の一発囲みクリアのように、本来のゲームシステムに相反する行為で得られるボーナス点をこっそり仕込む事が多く、それで通常のプレイとはまったく違うやり方で普通にプレイするよりはるかに高いスコアが得られるという事実が賛否両論を巻き起こした。 パシフィストボーナスとは反対に「敵を全滅させる」と入るワイプアウトボーナスもある。全滅で100万点だが、累積加算されるパシフィストボーナスの方が得点が高い。(*13) ちなみにロケテストの段階ではパシフィストボーナスの要素は入っておらず、ロケテストが終わって、本作のプログラマーの1人である津森康夫氏が「『敵を撃たず、ダメージも食らわなかったらボーナスあげてもいいんじゃないですか?』とメインプログラマーの人を焚き付けて、(ディレクターの海道さんには)相談もせずに勝手に入れました」と述懐している。 ゲーメストで長年にわたり「ナイス党」なる面々がスコアを更新し続け、他のプレイヤーがお手上げな程のスコアを毎月叩き出していた。これがあの芸術的なゲーメストビデオに繋がる。 有名なバグとしてミサイルの射出口に自機を重ねる様にするとミサイルが発射されないというものがある。しかし実際は「自機で隠れているところからミサイルを撃たれるのは卑怯」という製作側があえて作った仕様だそう。 当時タイトーの地方営業所の中で話題になったのがやはりレバーの壊れやすさだが、その壊れやすさの豪快なエピソードとして「米軍兵士がへし折った」というのがあった。 米軍兵士という事から沖縄や横須賀だと思われるが、人力でへし折ったというのは流石に壊れやすいと言っても豪快すぎる事から鉄板ネタになった事も。 サウンドトラックは『ダライアスII』と本作とのカップリング「GSM -TAITO4-」として発売されたが、どちらも人気作で、とりわけ音楽の評価が高い作品であったため大好評で、品薄に陥った時期がある。 ただしナイトストライカーの楽曲が「各面+ボス曲」で一つのトラックとなっていることはやや不評。BOSS曲を聞きたければ早送りボタンでサーチしなければならない。 他には、ゲームではイントロに被っていた「STAND BY READY? GOOD LUCK!」のボイスが、イントロと1面の曲の間に挿入されているのが特徴的。 因みに、二枚組であるが「収録版」と「アレンジ版」で分けられており、カップリングのゲームで分けてはいない。アレンジ版は収録時間がCDシングル程度だがサイズはフル企画である。 その後も本作の楽曲を収録したCDはいくつか発売されている。最近の商品としては「タイトー レトロゲームミュージック コレクション4 ライディングヒーロークラスタ」と「タイトーデジタルサウンドアーカイブ -ARCADE- Vol.2」に収録。両者ともにオリジナルの基板から直録音され、ZUNTATAメンバーによる録音品質チェックも行われている高音質版となっている。 ゲーマーには人気もあり内容も優良だが出回りも約300台と少なく知名度が乏しい上に、籠もって遊ぶタイプのゲームで覗き込まないとゲーム内容が分からず、興味を持たれるきっかけが無いに等しい。 当時の地方の直営店で常連客の「導入して欲しい」と熱烈希望を叶えたが月の売り上げが5000円いかない(=他の人がプレイしない)事態がいくつか発生し、「ナイトストライカーはゲーメストで評価高くても遊んでくれない」と営業所会議で名指しでダメ出しされる事があった。 『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』のDLC自機として「インターグレイ」が登場。また本作のBGM(オリジナル及びアレンジ版)を用いたステージも収録された。 性能面では、バリアを纏ったりホーミングミサイルを撃ったりと、なぜか本作の敵キャラたちの装備が使用可能になっている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34888.html
(無色)(コスト10)(パワー20000) クリーチャー(レクスターズ/ゼニス) ■このクリーチャーを召喚によって出した時、他のクリーチャーを全て破壊する。 ■他のクリーチャーの能力は全て無視される。 ■他のクリーチャーが出た時、このクリーチャーとバトルさせる。 ■エターナルΩ ■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/girls_games/pages/56.html
ラブルートゼロ kisskiss☆ラビリンス 制作:ディンプル 公式サイト 製品概要 タイトル ラブルートゼロ kisskiss☆ラビリンス ジャンル 乙女向け恋愛アドベンチャー 対応機種 PS2 定価 6,800円(税込み7,140円) 発売日 2010年4月28日 選評 4月28日、『無料』のケータイコミックがPS2のゲームとなって発売された。 その名も『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』 発売延期を一年以上にわたって繰り返したにもかかわらず、 無料携帯コミックが題材なだけに、無料レベルのグラフックとシナリオ、 悲惨な出来栄えなシステムと、まさに死角無きクソゲーであった。 まず目を引くのは無料クオリティなグラフィックだ。 全体的にギザギザ、潰れは当たり前、 デッサンは狂い色彩感覚が壊れているのに加えてセンスは昭和の同人誌。 戦闘時に1種類しか登場しない敵は、黒く塗りつぶされた 「うんこ」の塊に黄色い目が描かれているように見える。 シナリオは素人中学生がブログで公開してるファンタジー小説並みで 読みにくいうえに何を言いたいのか分からない。 イベントも全ては運任せで出現するので、前後が繋がらずに違和感が生じる。 そのくせ好感度はどんな行動をとっても すぐにラブラブになるので感情移入もへったくれもない。 システムでは、ゲージが堪らないので出す機会が最後までない必殺技、 (敵はもれなく通常攻撃で簡単に倒せます☆)が光る。 全ては運次第で入手するしかないイベントやアイテムのため、 パチンコの大当たりを待つがごとく、無意味なハズレを繰り返す羽目になるあたり ラブルートというよりトラブルートだ。 些細なことだが、読み込みは重く 操作性は非常に悪く、クイックセーブ&ロードも無い。 『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』 無料の携帯コンテンツであっても、途中で放り出すであろうこの作品は 何かの間違いでコンシューマに紛れこんでしまったようだ。 もはやクソゲーオブザイヤーで手厚く葬ってやるのが、 クソゲーへの愛でありクソゲーマーの道であろう。 テキストではボロボロになっているはずの建物が、背景ではとても綺麗。 ゲーム途中でいきなり最初から始めたり、ギャラリー見たりしたくなる衝動の持ち主なので、「タイトルに戻る」がないのが地味に落ち込んだ。 コントローラ説明の□ボタンに「情報画面の表示」とあるのだけれど、今の所反応する場所が分からない。 スキップが「R1」押しっぱなのが地味にキツい。 説明書の戦闘コマンドに「仲間」とあるのだけれど、ゲーム画面にそのコマンドが存在しない。 逆にゲーム画面に「きりかえ」というコマンドがあるのだけれど、説明書に存在しない。内容的に説明書の「仲間」=ゲーム画面の「きりかえ」。 戦闘で「まもる」というコマンドを使用した時、守られたキャラのHPも減る時がある。説明書読み返したけれど、守られたキャラのHPも減る仕様がどこに書かれているか分からなかった。 こんな感じでした。 通常攻撃だけ(アイテム装備無し)でラスボスまで倒せてしまった為、必殺技を出せなかったので、2周目では見れたらいいと思います。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1637.html
【名前】 イカーゲン 【読み方】 いかーげん 【声】 塩屋翼 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.6「はばたけ!ダンシングスター!」~Space.12「11人の究極のオールスター」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【分類】 刺客 【星座系】 ミナミジュウジ座系 【星系】 惑星クリスタルイカル 【装備】 ゲソードライフル 【生物分類】 軟体宇宙人 【モチーフ】 イカ 【名前の由来】 イカ+クラーケン 【出身星の由来】 水晶髑髏(英:CrystalSkull)+イカ 【詳細】 マーダッコと共に1000を超える惑星を破壊してきたジャークマター屈指の刺客。 ジャークマターに対するイカなる障害も完膚無きまでに排除する宇宙のアサシン。 「相手の全ての運命を予知できる」と称する能力を有し、持ち手を変える事で剣形態や銃形態に使い分ける武器「ゲソードライフル」で武装している。 他にも特殊なイカ墨を撒き散らし、いかなるマシンをショートさせる強力な「ゲリラ酸性雨」を発生させる隠し技を持つ。 上述の能力で相手の攻撃を簡単に回避できるが、実際は予知能力などではなく、クリスタルイカル星人の中でも特有の高度に発達した視覚器官(目)にあった。 全身に100もある目で相手の一挙手一投足の全てを瞬時に視認でき、無数の視覚や持ち前の格闘センスで全ての運命を予知しているように相手を騙しながら常に優位に戦う。 Space.6にて「エリードロン」敗退を鑑みた「ドン・アルマゲ」の命によりキュウレンジャー殲滅に惑星チキュウへと刺客のマーダッコと共に襲来。 襲来直後にスティンガー/サソリオレンジと遭遇して交戦、能力などを使った実力の高さを見せてスティンガーは戦況を考えて撤退。 後にデンビルと戦うキュウレンジャーを遠目から目撃。 Space.7、Space.8ではダイカーン行動中にキュウレンジャー数名と交戦、相次いで隙を突かれて逃げられる。 Space.9になるとキュウレンジャーを追い詰めるが、ショウ・ロンポーが変身した10人目の戦士のリュウバイオレットが登場し、かつての戦闘経験から時間制限で変身を解かせるも、ショウ・ロンポーを守ろうとするスパーダに邪魔されて失敗。 スパーダを捕らえ、キュウレンジャーを誘き出し、2体のダイカーン(メッチャツヨインダベー、ムッチャツヨインダベー)に襲わせるが、ショウ・ロンポーの手でスパーダは救い出され変身した10人と交戦、戦いの中で9人のキュータマから放たれた光がリュウキュータマを覚醒してリュウコマンダーが誕生。 新戦士、リュウコマンダーにマーダッコと共に立ち向かうが、リュウコマンダーの力の前になす術もなく、マーダッコやダイカーンが犠牲となるとダイカーンの巨大化に乗じて逃走。 Space.10には前回の事もあり未登場。 Space.11ではマーダッコの回収した一部を使ってマーダッコを復活、アンラッキーになったラッキー/シシレッドと戦い、能力を行使し続けレッドを追い詰める。 更に近くで倒されたデスワームから出てきたトモキュータマを回収し、レッドを行動不能に追い込む。 レッドから変身が解かれたラッキーはコグマスカイブルーのコグマボイジャーの手で助けられてしまう。 Space.12では惑星チキュウにやってくる新たなカローの元へマーダッコを行かせ、トモキュータマ奪還とラッキーの雪辱戦を行おうとするキュウレンジャーと単身で交戦、能力の正体が自身の視覚器官と見抜かれてラッキーを除くキュウレンジャー10人の連携攻撃の前になす術もなく、倒されると思われたが、実は視覚器官は無数にあり、10人の攻撃を難なく避けて逆に変身解除させる。 10人を倒そうとした瞬間、ラッキーが駆け付け、アンラッキーを克服したラッキーはシシレッドに変身し、フタゴキュータマの多重使用で無数の視覚器官に相当する数まで分身され、無数のレッドのセイザブラスターの射撃で視覚器官を大方潰され、11人となったキュウレンジャーと再戦、11人の前に視覚器官を失った今の状態では太刀打ちできる訳もなく、11人が同時にセイザブラスターを使った強力な必殺技「キュウレンオールスタークラッシュ」により敗北。 その直後、キョダインロウのシステムが働き、凝縮したエネルギーを取り込んでバイオ蘇生され巨大化する。 キュウレンオー、リュウテイオーと交戦、ゲリラ酸性雨の力で2大ロボを苦しめて合体解除に追い込むも、テンビンボイジャー、ヘビツカイボイジャー、ワシボイジャーの合体に参加しなかったキュウボイジャー3体に邪魔されてゲリラ酸性雨が消滅してしまう。 再合体した2大ロボは自分達のキュータマの導きで01、02、03、05、07、09、10、11のキュウボイジャーがスーパーセイザドッキングした事によってリュウテイキュウレンオーという新たなロボが誕生、リュウテイキュウレンオーの前になす術もなく、最期は「オールスタースクランブルブレイク」を受け爆散した(その際は「これが私の運命か(うんめイカ)!」と発言。)。 【余談】 声を演じる塩屋翼氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を担当。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/110.html
ジムストライカー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/984.html
救出マーメイド 救出マーメイドとは2012年5月8日にアクスヘイムで登場した依頼。 海賊に襲われた人魚村にいる地位のある人魚を救出に向かった事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 海賊により人魚の村々が襲われるという事態が多発している。 これを予見次第エンドブレイカーたちが救援に向かっているのだが、その勢いはとどまることを知らない。 そして、世界の瞳の代理者であるフローレンスは新たな襲撃のエンディングを察知した。 人魚村の中でも『最も地位の高い』人魚の住まう村が襲撃され、その人魚が側近と共に拉致されてしまうというのだ。 今ならばその凶行が行われているところに飛び込むことが出来る。 海賊たちの横暴を止めるべく、エンドブレイカーたちはその村へと急ぐのだった。 該当のシナリオ 人魚で最も地位の高い者が襲われることを予見したNext『エンドブレイカー!』により登場した依頼。 うまく立ち回れば、人魚たちと海賊対策について協同できる話し合いが持てるかも知れないとされていた。 難易度は「普通」。 マーメイド・ブルー 結果 エンドブレイカーたちは海賊たちと交戦し、人魚海の女王アリエルの娘“アリアスタ”の救出に成功した。 アリアスタはお礼のためエンドブレイカーを王族の村へと招き入れることとなった。 アクスヘイムの危機 ピエールの来訪 → アクスヘイムの事件 → 遺跡島の偵察 → 遺跡島攻略戦 → 遺跡島の冒険 事件 海賊関係 海賊、人魚村の危機 → 救出マーメイド → 人魚村の奸計者 → 人魚海岸の海賊襲撃戦 → 遺跡島の偵察 → 遺跡島攻略戦 ピュアリィ海賊団 仮面バルバの再来 巨獣の荒野関係 仮面巨獣襲来 → 巨獣の荒野へ → 巨獣荒野の海賊団 崩れた壁の調査隊 → ディスカスハイブ? アクスヘイム都市内問題 棘の脅威再び 関連項目 戦神海峡アクスヘイム Ep5:海賊群島編での出来事 海賊群島編主要登場人物
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/262.html
部品構造 大部品 「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック RD 27 評価値 8大部品 来歴 RD 5 評価値 4部品 定義 部品 由来 部品 製造制限 部品 使用制限 部品 使用許可 大部品 性能 RD 3 評価値 3部品 大きさ等 部品 用途 部品 稼働時間 大部品 低空飛行能力 RD 3 評価値 3部品 ホバリング 部品 移動速度 部品 飛行高度 大部品 兵器構成 RD 8 評価値 5部品 フレキシブルアーム 部品 バックパック 部品 ガトリング砲 部品 シールド 部品 ミサイルポッド 部品 白兵用ブレード 部品 推進器 部品 EMC 大部品 その他装備 RD 8 評価値 5部品 観測機器 部品 暗視装置 部品 防毒装備 部品 緊急用食糧等 部品 緊急医療装備 部品 通信装置 部品 信号弾 部品 脱出装置 部品定義 部品 定義 「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。 部品 由来 本来、「かれんちゃん」は機動兵器のパイロットまたはコパイロットとしての活躍が期待されていたが、現在の土場藩国では機動兵器の運用が難しいためにシュワが開発した「かれんちゃん」の増設装備である。 部品 製造制限 製造は土場藩国の国営工場でのみ許可され、これに反した者は厳罰に処される。これは、技術的には既存のものしか使用されては居ないが「かれんちゃん」に関する情報漏洩を防止するためである。 部品 使用制限 「ストライカーパック」は「かれんちゃん」であれば誰でも運用できる様に設計されているが、性能を引き出すには歩兵系統またはパイロット系統の技術が求められる。 部品 使用許可 ストライカーパックの使用は、藩王または摂政等の土場藩国用心の許可があった場合にのみに限定され、主に藩国部隊に編成される。 部品 大きさ等 アームやシールド等を格納した状態で2m前後、装備合計重量で300kg程度であるが、移動状態はホバリングするので、かれんちゃんであれば運用に支障は無い。 部品 用途 敵対対象への急襲、面制圧の際に火力と進軍速度を確保するために「ストライカーパック」は開発され、軽戦車的な運用が想定されている。 部品 稼働時間 動力はバッテリーが用いられ、一般的な作戦期間として想定される1000時間は活動可能な様に設計されている。無論、全力駆動では時間が短くなる。 部品 ホバリング 移動時はホバリングしており、戦闘においては機動戦術が想定されている。技術的にはエアバイクの浮遊方式が参考にされている。 部品 移動速度 最大時速で300km/h程度であり、歩兵としての機動力は破格である。ただし、多くの配備が出来ないと見込まれるため、ピンポイントに戦力投入される事が想定されている。 部品 飛行高度 飛行高度は最高で100m程度、これにより、立体的な機動が行え、移動しながら射撃し、常に相手に対して優位なポジションを保つのが基本想定である。 部品 フレキシブルアーム 「ストライカーパック」の武器群を保持するための機械的な左右一対のアーム。通常はこれによりガトリング砲やシールドを保持して戦闘を行う。 部品 バックパック 推進装置等が取付けられた「ストライカーパック」の本体ともいえるもの。また、その他の装備なども格納され、必要に応じて取り出される。 部品 ガトリング砲 ストライカーパックの主兵装。土場で開発の歴史が長いガトリング砲が採用され、左右に二門配置されている。また、歩兵等に対する水兵射撃から対空射撃まで用途は広い。 部品 シールド 「ストライカーパック」の両側に装備されたシールド。通常は防弾に使用されるが、接近戦時にはクローとしても使用できる。 部品 ミサイルポッド 小型ミサイルが格納されたポッド。I=D、戦車、施設の破壊などに対する攻撃に用いられる事が想定されている。 部品 白兵用ブレード 日本刀型のブレード。基本的に白兵戦は想定されていないが念の為装備に追加された。材質には新規開発中のI=Dの強靭なフレーム材が用いられている。 部品 推進器 推進器はエアバイクのエンジンをシュワが改良したものが採用されている。性能自体は大きな変更は無いが手を入れなければ気がすまなかったのだろう。 部品 EMC 敵対対象の通信を妨害するために散布されるチャフ。また、散布することでこちらの位置もレーダー類では特定しにくくなる。 部品 観測機器 ストライカーパックには、長距離射撃のための観測装置などがあり、通常は対空射撃の際に命中精度を向上させるために使用される。 部品 暗視装置 観測機器に含まれる機能の一つ。赤外線などにより夜間等でも視認性を落とさないで済む。無論、通常時よりは視界は短くなるが。 部品 防毒装備 かれんちゃんには人間用の毒は基本的に効果が無いが、魔法毒などの危険性を考慮して配備された。形状や性能は通常の防毒マスクと同様である。 部品 緊急用食糧等 救出作戦などに備えて、飲料水や携帯食糧、酸素ボンベなども搭載されている。命を奪うよりも助ける為にストライカーパックやかれんちゃんは使用されたいものである。 部品 緊急医療装備 消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。 部品 通信装置 通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。 部品 信号弾 電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。 部品 脱出装置 ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。 提出書式 大部品 「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック RD 27 評価値 8 -大部品 来歴 RD 5 評価値 4 --部品 定義 --部品 由来 --部品 製造制限 --部品 使用制限 --部品 使用許可 -大部品 性能 RD 3 評価値 3 --部品 大きさ等 --部品 用途 --部品 稼働時間 -大部品 低空飛行能力 RD 3 評価値 3 --部品 ホバリング --部品 移動速度 --部品 飛行高度 -大部品 兵器構成 RD 8 評価値 5 --部品 フレキシブルアーム --部品 バックパック --部品 ガトリング砲 --部品 シールド --部品 ミサイルポッド --部品 白兵用ブレード --部品 推進器 --部品 EMC -大部品 その他装備 RD 8 評価値 5 --部品 観測機器 --部品 暗視装置 --部品 防毒装備 --部品 緊急用食糧等 --部品 緊急医療装備 --部品 通信装置 --部品 信号弾 --部品 脱出装置 部品 定義 「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。 部品 由来 本来、「かれんちゃん」は機動兵器のパイロットまたはコパイロットとしての活躍が期待されていたが、現在の土場藩国では機動兵器の運用が難しいためにシュワが開発した「かれんちゃん」の増設装備である。 部品 製造制限 製造は土場藩国の国営工場でのみ許可され、これに反した者は厳罰に処される。これは、技術的には既存のものしか使用されては居ないが「かれんちゃん」に関する情報漏洩を防止するためである。 部品 使用制限 「ストライカーパック」は「かれんちゃん」であれば誰でも運用できる様に設計されているが、性能を引き出すには歩兵系統またはパイロット系統の技術が求められる。 部品 使用許可 ストライカーパックの使用は、藩王または摂政等の土場藩国用心の許可があった場合にのみに限定され、主に藩国部隊に編成される。 部品 大きさ等 アームやシールド等を格納した状態で2m前後、装備合計重量で300kg程度であるが、移動状態はホバリングするので、かれんちゃんであれば運用に支障は無い。 部品 用途 敵対対象への急襲、面制圧の際に火力と進軍速度を確保するために「ストライカーパック」は開発され、軽戦車的な運用が想定されている。 部品 稼働時間 動力はバッテリーが用いられ、一般的な作戦期間として想定される1000時間は活動可能な様に設計されている。無論、全力駆動では時間が短くなる。 部品 ホバリング 移動時はホバリングしており、戦闘においては機動戦術が想定されている。技術的にはエアバイクの浮遊方式が参考にされている。 部品 移動速度 最大時速で300km/h程度であり、歩兵としての機動力は破格である。ただし、多くの配備が出来ないと見込まれるため、ピンポイントに戦力投入される事が想定されている。 部品 飛行高度 飛行高度は最高で100m程度、これにより、立体的な機動が行え、移動しながら射撃し、常に相手に対して優位なポジションを保つのが基本想定である。 部品 フレキシブルアーム 「ストライカーパック」の武器群を保持するための機械的な左右一対のアーム。通常はこれによりガトリング砲やシールドを保持して戦闘を行う。 部品 バックパック 推進装置等が取付けられた「ストライカーパック」の本体ともいえるもの。また、その他の装備なども格納され、必要に応じて取り出される。 部品 ガトリング砲 ストライカーパックの主兵装。土場で開発の歴史が長いガトリング砲が採用され、左右に二門配置されている。また、歩兵等に対する水兵射撃から対空射撃まで用途は広い。 部品 シールド 「ストライカーパック」の両側に装備されたシールド。通常は防弾に使用されるが、接近戦時にはクローとしても使用できる。 部品 ミサイルポッド 小型ミサイルが格納されたポッド。I=D、戦車、施設の破壊などに対する攻撃に用いられる事が想定されている。 部品 白兵用ブレード 日本刀型のブレード。基本的に白兵戦は想定されていないが念の為装備に追加された。材質には新規開発中のI=Dの強靭なフレーム材が用いられている。 部品 推進器 推進器はエアバイクのエンジンをシュワが改良したものが採用されている。性能自体は大きな変更は無いが手を入れなければ気がすまなかったのだろう。 部品 EMC 敵対対象の通信を妨害するために散布されるチャフ。また、散布することでこちらの位置もレーダー類では特定しにくくなる。 部品 観測機器 ストライカーパックには、長距離射撃のための観測装置などがあり、通常は対空射撃の際に命中精度を向上させるために使用される。 部品 暗視装置 観測機器に含まれる機能の一つ。赤外線などにより夜間等でも視認性を落とさないで済む。無論、通常時よりは視界は短くなるが。 部品 防毒装備 かれんちゃんには人間用の毒は基本的に効果が無いが、魔法毒などの危険性を考慮して配備された。形状や性能は通常の防毒マスクと同様である。 部品 緊急用食糧等 救出作戦などに備えて、飲料水や携帯食糧、酸素ボンベなども搭載されている。命を奪うよりも助ける為にストライカーパックやかれんちゃんは使用されたいものである。 部品 緊急医療装備 消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。 部品 通信装置 通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。 部品 信号弾 電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。 部品 脱出装置 ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。 インポート用定義データ [ { "id" 163810, "title" "「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 51.693518", "updated_at" "2017-12-10 13 44 51.693518", "children" [ { "id" 163782, "title" "来歴", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.951828", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.951828", "children" [ { "id" 163777, "title" "定義", "description" "「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.415499", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.415499", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 2 }, { "id" 163778, "title" "由来", "description" "本来、「かれんちゃん」は機動兵器のパイロットまたはコパイロットとしての活躍が期待されていたが、現在の土場藩国では機動兵器の運用が難しいためにシュワが開発した「かれんちゃん」の増設装備である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.444577", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.444577", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 3 }, { "id" 163779, "title" "製造制限", "description" "製造は土場藩国の国営工場でのみ許可され、これに反した者は厳罰に処される。これは、技術的には既存のものしか使用されては居ないが「かれんちゃん」に関する情報漏洩を防止するためである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.463451", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.463451", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 4 }, { "id" 163780, "title" "使用制限", "description" "「ストライカーパック」は「かれんちゃん」であれば誰でも運用できる様に設計されているが、性能を引き出すには歩兵系統またはパイロット系統の技術が求められる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.478547", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.478547", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 5 }, { "id" 163781, "title" "使用許可", "description" "ストライカーパックの使用は、藩王または摂政等の土場藩国用心の許可があった場合にのみに限定され、主に藩国部隊に編成される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.49775", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.49775", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 6 } ], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "id" 163786, "title" "性能", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 15.134109", "updated_at" "2017-12-10 13 44 15.134109", "children" [ { "id" 163783, "title" "大きさ等", "description" "アームやシールド等を格納した状態で2m前後、装備合計重量で300kg程度であるが、移動状態はホバリングするので、かれんちゃんであれば運用に支障は無い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 15.071112", "updated_at" "2017-12-10 13 44 15.071112", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 8 }, { "id" 163784, "title" "用途", "description" "敵対対象への急襲、面制圧の際に火力と進軍速度を確保するために「ストライカーパック」は開発され、軽戦車的な運用が想定されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 15.108375", "updated_at" "2017-12-10 13 44 15.108375", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 9 }, { "id" 163785, "title" "稼働時間", "description" "動力はバッテリーが用いられ、一般的な作戦期間として想定される1000時間は活動可能な様に設計されている。無論、全力駆動では時間が短くなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 15.115572", "updated_at" "2017-12-10 13 44 15.115572", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 10 } ], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 7 }, { "id" 163790, "title" "低空飛行能力", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 16.09028", "updated_at" "2017-12-10 13 44 16.09028", "children" [ { "id" 163787, "title" "ホバリング", "description" "移動時はホバリングしており、戦闘においては機動戦術が想定されている。技術的にはエアバイクの浮遊方式が参考にされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 15.85344", "updated_at" "2017-12-10 13 44 15.85344", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 12 }, { "id" 163788, "title" "移動速度", "description" "最大時速で300km/h程度であり、歩兵としての機動力は破格である。ただし、多くの配備が出来ないと見込まれるため、ピンポイントに戦力投入される事が想定されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 15.91461", "updated_at" "2017-12-10 13 44 15.91461", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 13 }, { "id" 163789, "title" "飛行高度", "description" "飛行高度は最高で100m程度、これにより、立体的な機動が行え、移動しながら射撃し、常に相手に対して優位なポジションを保つのが基本想定である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 15.931601", "updated_at" "2017-12-10 13 44 15.931601", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 14 } ], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 11 }, { "id" 163799, "title" "兵器構成", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 18.404866", "updated_at" "2017-12-10 13 44 18.404866", "children" [ { "id" 163791, "title" "フレキシブルアーム", "description" "「ストライカーパック」の武器群を保持するための機械的な左右一対のアーム。通常はこれによりガトリング砲やシールドを保持して戦闘を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.61521", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.61521", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 16 }, { "id" 163792, "title" " バックパック", "description" "推進装置等が取付けられた「ストライカーパック」の本体ともいえるもの。また、その他の装備なども格納され、必要に応じて取り出される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.794515", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.794515", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 17 }, { "id" 163793, "title" "ガトリング砲", "description" "ストライカーパックの主兵装。土場で開発の歴史が長いガトリング砲が採用され、左右に二門配置されている。また、歩兵等に対する水兵射撃から対空射撃まで用途は広い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.831901", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.831901", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 18 }, { "id" 163794, "title" "シールド", "description" "「ストライカーパック」の両側に装備されたシールド。通常は防弾に使用されるが、接近戦時にはクローとしても使用できる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.845785", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.845785", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 19 }, { "id" 163795, "title" "ミサイルポッド", "description" "小型ミサイルが格納されたポッド。I=D、戦車、施設の破壊などに対する攻撃に用いられる事が想定されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.85505", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.85505", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 20 }, { "id" 163796, "title" "白兵用ブレード", "description" "日本刀型のブレード。基本的に白兵戦は想定されていないが念の為装備に追加された。材質には新規開発中のI=Dの強靭なフレーム材が用いられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.878683", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.878683", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 21 }, { "id" 163797, "title" "推進器", "description" "推進器はエアバイクのエンジンをシュワが改良したものが採用されている。性能自体は大きな変更は無いが手を入れなければ気がすまなかったのだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.910023", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.910023", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 22 }, { "id" 163798, "title" "EMC", "description" "敵対対象の通信を妨害するために散布されるチャフ。また、散布することでこちらの位置もレーダー類では特定しにくくなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 17.932668", "updated_at" "2017-12-10 13 44 17.932668", "children" [], "position" "8", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 23 } ], "position" "4", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 15 }, { "id" 163808, "title" "その他装備", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 49.038399", "updated_at" "2017-12-10 13 44 49.038399", "children" [ { "id" 163800, "title" "観測機器", "description" "ストライカーパックには、長距離射撃のための観測装置などがあり、通常は対空射撃の際に命中精度を向上させるために使用される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.317624", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.317624", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 25 }, { "id" 163801, "title" "暗視装置", "description" "観測機器に含まれる機能の一つ。赤外線などにより夜間等でも視認性を落とさないで済む。無論、通常時よりは視界は短くなるが。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.333624", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.333624", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 26 }, { "id" 163802, "title" "防毒装備", "description" "かれんちゃんには人間用の毒は基本的に効果が無いが、魔法毒などの危険性を考慮して配備された。形状や性能は通常の防毒マスクと同様である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.348352", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.348352", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 27 }, { "id" 163803, "title" "緊急用食糧等", "description" "救出作戦などに備えて、飲料水や携帯食糧、酸素ボンベなども搭載されている。命を奪うよりも助ける為にストライカーパックやかれんちゃんは使用されたいものである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.358039", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.358039", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 28 }, { "id" 163804, "title" "緊急医療装備", "description" "消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.593758", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.593758", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 29 }, { "id" 163805, "title" "通信装置", "description" "通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.795664", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.795664", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 30 }, { "id" 163806, "title" "信号弾", "description" "電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.811643", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.811643", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 31 }, { "id" 163807, "title" "脱出装置", "description" "ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 48.835007", "updated_at" "2017-12-10 13 44 48.835007", "children" [], "position" "8", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 32 } ], "position" "5", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 24 } ], "position" null, "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/footballpv/pages/100.html
07-08 マンチェスター・シティー ホーム・シャツ[インポート] ¥10080 06-07 マンチェスター・シティー アウェイ・シャツ[インポート] ¥5040 06-07 マンチェスター・シティー トラベル・フードトップ[インポート] ¥6825 エラーノ・ブルメル Elano Blumer 1981年6月14日 1998-2000 グアラニFC 2000 SCインテルナシオナル 2001-2005 サントスFC 2005-2007 シャフタール・ドネツク 2007- マンチェスター・シティFC 備考 06-07 ブラジル Anthem トラックトップ - Yellow[インポート] ¥9975 06-07 ブラジル ポリエステルTシャツ-Yellow[インポート] ¥3255 Cassius ブラジル 50 Tシャツ[インポート] ¥6825